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激励视频怎样设置奖励启动广告能不能加关于广

文字:[大][中][小] 2018-12-19 17:24  浏览次数:

 

  以上是关于告白位设想、告白类型取舍咱们要面对的问题和提议。把告白位设置完了,若何取舍告白平台呢?市道上有很是多的告白平台,咱们有跨越25家以上,这边只是列了一下部门的竞争平台有那么多告白平台必要接入,游戏开辟者的引擎和言语支撑不支撑?会不会接?咱们支撑安卓、iOS间接,COCOS、UNITY也能够。国内LAYABOX、白鹭开辟的间接能够接入upltv、打包、上线,upltv能够做全方位的支撑。

  这三点是咱们upltv所有的调优体例,听了以上的引见,一个没有做过告白变现的开辟者,可能会感觉入手比力难,为此,upltv供给了片面的处理方案,upltv供给前期的告白方案设想提议、按照游戏类型和发型区域提议接入哪些告白平台,接入完成之后,就全数交给upltv来做主动优化,开辟者只需收钱就能够了。

  怎样优化告白平台,优先显示谁,怎样去调优?市道上有每家有每家的说法。我说一下upltv是怎样调优的,第一个是eCPM,可是它是一个均匀值,不敷精确和最大化,咱们还会去在每个告白展现前,预估这个告白的价钱范畴,进而做优化。这里必要提一句的是,faceboook的告白,咱们是间接通过bidding来做的,upltv是facebook bidding的最早一批beta测试用户,而且此刻仍然是bidding利用的大客户。那eCPM和告白价钱两个要素去做优化能否够了呢?远远不敷。咱们还必要叠加一个很是主要的要素在内里,用户的告白标签。咱们会给用户打各类各样的告白标签,按照告白举动来做。好比说每天看鼓励视频的时候点不点,仍是经常看、偶然点,咱们城市用一些标签阐发。

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  简略说两个upltv在告白优化层面的案例,凉屋的《元气骑士》,upltv协助它三周当前,比拟接入以条件拔20%;雷霆游戏的《贪心洞穴》,iOS全景切入到upltv SDK,进行全主动化,优化2周后ECPM提拔了30%+。只需你情愿给咱们机遇,咱们能做的会超越你的想象。

  告白位场景切换、关卡竣事、暂停和叫醒。这是upltv游戏竣事产物告白位的案例,在游戏失败后会弹出如许一个插屏,插屏的设想历程中有一些误区。Facebook在本年开辟者大会上也说了,他们推出了一个品质检测东西,(告白)品质欠亨过检测,可能会导致你的整个使用无奈变现。咱们必需领会他们对告白品质的要求是如何的,哪些是不克不迭碰的点,这些点很是多,这边列了两个比力容易出错误的点。第一个是不要呈现不测的插屏告白,我方才说的都是用户可能有预期的切换场景。用户间接翻开APP正在玩,俄然弹出来一个插屏告白,如许是不提议的。怎样处置好呢?主界面进入子功效的时候弹出插屏,再进入功效页。

  告白内容设想好之后,若何把告白位设置到益处所,把告白位涉及到用户经常触达的位置呢?大师可能都晓得该当这么去做。可是从upltv接入的所有游戏傍边,看到的数据不是如许的。良多开辟者以为,玩家来体验游戏,只需当真的玩必定可以大概体验到,必定可以大概看到这个位置,实在不是如许的鼓励视频和内购有很大区别,若是你有60%的留存,每天买一千用户,每天仍是有四百流失掉,若是新用户没有发觉位置,这四百个用户免费的就流失了,为何不让他看一些告白,孝敬一点钱再流失呢?好比三消,视频图标和文字就能够(提醒)得到嘉奖。这是一款休闲游戏,竣预先问你能否要新生,免费和金币新生供你取舍。

  在蔡以民看来,海外流量采买分成选定推广地域、确定买量渠道和素材投放优化三个阶段。张伟则分享了游戏出海告白变事实践指南如何取舍最适合游戏品类的告白类型,最容易触碰哪些误区等等。以下为张伟分享精选:

  接下来说一下鼓励视频,次如果针对两个点。一是咱们该当怎样样正当设置鼓励视频的嘉奖内容,鼓励视频是玩家的自动举动,内容够不敷好、有没有吸引力,间接影响玩家能否点击。嘉奖内容设想的坏,对告白收益有很大的影响。好比说有两种货泉类型的游戏,能够思量设置为第二货泉或者道具。若是不是由于其他的压力,尽量不要碰。

  起首,怎样取舍符合的告白类型。鼓励视频是咱们目前upltv最保举的告白情势,适合所有游戏类型,对内购和留存没有影响。做得好的环境下,是有可能提高留存的,这是在upltv 的A/B Testing 体系上颠末数据验证的。

  跟着国内市场增加大幅放缓,以及版号等政策要素的制约,出海早已成为近期最屡次的话题之一。对付中小团队而言,出海营业中的用户获取、流质变现是最受关心的两个焦点标的目的。10月25日,“游戏出海与变现”主题沙龙上,upltv商务副总裁蔡以民和告白变现担任人张伟别离分享了两方面的心得。

  昨天我想和大师分享一下upltv在游戏出海告白变现堆集的经验。先分享一些数据:2017年上半年到2018年上半年,整个中国出海公司在海外的下载总量到达了43亿,这43亿用户孝敬了28亿美金内购收入。2017年上半年到2018年上半年,增加到达了40%,增加的势头很是猛。告白不甘示弱。2020年估计环球挪动刊行商的告白皙支出会到达1890亿美元,告白占比到达62%摆布,这是一个很是高的数字。由此可见,告白的此刻以及将来将会变的越来越主要。

  好比说视频图标只是加上FREE,玩家点开之后就间接放视频了,这是他们(Google)认定的“没有很好的区分隔来”。第一个就是在FREE上面+一个AD,再一个是加二次的提醒,如许的弹窗百分之百会削减转化,可是比游戏被间接下架要很多几多了。

  告白平台的取舍涉及到很是多的要素,没有法子给一个公式,咱们给了一些提议,取舍告白平台的时候要参考曾经取舍的告白的类型,由于每个告白平台对付告白类型的偏重点可能是纷歧样的。咱们要按照游戏刊行的区域做取舍,另有一些特定区域有很是劣势的告白平台。咱们取舍的告白平台数量不要低于5个,要否则很有可能影响填充。

  若是触碰内购货泉,嘉奖的内容要按照内购最低档做一个数据运算,好比说1美元能够买20个货泉,那每次看鼓励视频至多要给到两个摆布的货泉,对玩家来讲相对正当。若是一次给一个,或者说没法给更多,会导致玩家感觉性价比低而不情愿点。

  把游戏内的通过使命或者是免费给的嘉奖,通过鼓励视频获取到分外的嘉奖或道具。好比三消游戏,体力或新生长短常受玩家喜好的嘉奖,另有嘉奖翻倍也长短常受接待的。

  给大师看一个游戏例子,一款SLG的游戏,鼓励视频的嘉奖是水晶和一个纵轴,大师翻开当前能够玩一个小时或者更久的玩家,对非付费玩家长短常大的吸引力。

  鼓励视频有没有误区呢?当然有,可是不太容易看出来。我说一个最主要的、大师容易轻忽的点,告白位入口较着的要和游戏内容区分隔,若是和游戏内容很像是不符合的。近期告白位和内容没有较着区分隔,谷歌会间接下架游戏,没有提前通知。

  咱们也不保举做启动告白,国内开屏告白大量普及,去海外大师也会起头测验测验做启动告白,但外洋是没有如许的类型。良多开辟者会思量把插屏看成开屏告白来做,这也能够,可是大大都开辟者都是翻开App,间接弹出插屏,然后再出Loading页,这是错误的,准确的做法该当是翻开App,先出Loading页,再出插屏。

  问题来了,我此刻是有游戏的一个刊行商,怎样起头告白变现呢?从第一问题起头,该被取舍什么样的告白类型,怎样设想告白位?之后咱们会晤临第二个问题,该被取舍哪些告白平台。Facebook要选,其他的呢?告白平台取舍完之后,第三个问题是:我有一些数据了,数据怎样调优呢?我次要针对这三个问题进行分享。

  此刻另有插屏告白,经常弹出的,不太保举中重度游戏做。其他游戏类型能够思量。接下来横幅告白也能够保举一下,由于它不断放在那里,会有不变的支出。当然若是一个游戏加了横幅,就有很大要率不会被苹果保举。

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